Jumat, 18 November 2011

Design Pertama ...








ada yg msih ikut tutorial sih, hehe :D msh pemula ..

Peralatan desain grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Design grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak....

My nwe deck


Kamis, 17 November 2011

kalian bisa belajar trick-trick skate disini :
http://www.skatewarehouse.com/menshoes.html
disini  juga dijual deck, shoes, trusck, dll ..

Sabtu, 20 Agustus 2011

game : Skate 3

Setelah sukses dengan Skate 2,Electronic Arts kembali mengeluarkan sekuel dari game tersebut dengan judul Skate 3. Sekilas memang game ini terlihat tidak memiliki perbedaan yang signifikan dibandingkan dengan seri Skate yang sebelumnya. Setelah KotGa mainkan cukup jauh ternyata game ini memiliki beberapa penambahan fitur yang menarik seperti, challenges yang jauh lebih beragam, tricks yang lebih banyak, jalan cerita yang lebih menarik, dan masih banyak lagi.

Pada Skate 3 ini, Kotakers akan bermain sebagai seorang pemain skateboard yang gagal melakukan tricks. Tetapi justru kegagalan tersebut membawa keberuntungan, karena ada seseorang yang datang dan mengajak kalian untuk membuat sebuah tim skateboard. Awalnya Kotakers tidak memiliki anggota sama sekali, tetapi setelah kalian menyelesaikan challenges-challenges yang ada, maka sedikit demi sedikit Kotakers mulai mendapatkan anggota yang ingin bergabung.

Mungkin beberapa Kotakers berpikir kalau game ini sama seperti game-game skate pada umumnya. Salah apabila Kotakers berpikir seperti itu, game ini malah memiliki banyak sekali fitur yang bisa-bisa bakal membuat kalian tidak dapat berhenti bermain. Banyak sekalichallenges yang terlihat begitu mudah tetapi kenyataannya sulit sekali untuk dilakukan, sehingga Kotakers harus mencobanya berulang kali karena Kotakers pastinya merasa penasaran dan jadi ingin sekali melewati challenges tersebut.

Challenges yang terdapat di dalam Skate 3 ini sangat bervariasi, seperti Own the lotHall of meatDeathrace, dan masih banyak lagi yang tentunya dapat membuat Kotakers betah bangetduduk di depan TV selama berjam-jam untuk menyelesaikan challenges-challenges yang ada di dalam game ini. Selain itu, ada banyak sekali achievement yang cukup sulit untuk didapatkan tetapi membuat kita merasa tertantang untuk mendapatkan achievement tersebut, karena dapat memberikan kepuasan tersendiri apabila kita berhasil mendapatkannya.

Game seperti Skate 3 ini memiliki sebuah grafis dengan frame rate yang tinggi, supaya nantinya para pemain tidak akan mengalami lag ketika sedang melakukan tricks. Selain memiliki tingkatframe rate yang tinggi, game ini juga memiliki grafis yang bisa dibilang cukup bagus. Meskipun ada beberapa tekstur yang bisa dibilang cukup kasar, tetapi hal tersebut tidak akan menjadi sebuah masalah karena kita tidak akan mengetahuinya jika kita tidak benar-benar memperhatikannya.

Selain itu, lagu-lagu yang terdapat di dalam Skate 3 ini diisi oleh band-band dan artis terkemuka manca negara. Kurang lebih ada sekitar 46 lagu yang dapat Kotakers nikmati. Di antaranya, adalah seperti Ol Dirty Bastard, The Beastie Boys, dan Neil Diamond. Jadi, Kotakers tidak hanya akan memainkan game-nya, tapi juga dapat menikmati lantunan lagu dari artis-artis terkenal.

Apabila Kotakers adalah salah satu penggemar game Extreme Sport yang memiliki tingkat kesulitan cukup tinggi, menyukai tantangan-tantangan dan tidak akan berhenti sebelum bisa menyelesaikannya. Ditambah dengan banyaknya fitur-fitur yang pastinya dapat membuat kalian tidak cepat bosan dalam memainkan game ini, maka Skate 3 adalah game yang cocok untuk Kotakers.

Pevi Permana Putra : Skateboarder yang mengharumkan Indonesia


Skateboard, apa sih itu? hehehe…mungkin bagi kalian yang belum tahu nama olahraga ini akan bertanya-tanya, tapi kalo ada yang menyebut Tony Hawk, pastinya akan terlintas dikepala kita tentang seseorang yang lihai dalam mengayuhkan kakinya serta memainkan trick-trick menggunakan kaki ke sebuah papan berukuran 7,5 inch yang beralaskan sebuah grip tape (semacam kertas amplas, untuk menunjang daya cengkram sepatu pemain skateboard) dan memiliki 4 roda dibagian bawah papan tersebut. Papan skateboard atau nama lainnya yaitu Deck memiliki bermacam-macam variasi dan merk dengan bentuk yang tidak jauh berbeda. Adapun apabila ingin ayunannya lebih cepat dan lancar maka susunan atas trucks(tempat bersandar roda),bearing nya pun harus berkualitas tinggi tentunya (kisaran harga minimum untuk pembelian papan skateboard adalah Rp.2.000.000,- complete). Skateboard bukan seperti olahraga lain yang membutuhkan kesolidan team melainkan membutuhkan kesolidan antara si Skateboarder dengan Jiwa nya sendiri.
Oke, gw harap kalian udah faham yah tentang apa itu Skateboard. Nah..sekarang gw mau cerita tentang satu orang pemain skateboard atau lebih simplenya disebut sebagai Skateboarder yang berasal dari Bandung, seorang pemuda yang telah sukses mengharumkan negaranya Indonesia di tingkat Internasional pada kejuaraan DEW Skateboard di United State Of America. Nama lengkap beliau adalah Pevi Permana Putra, dan beliau disponsori oleh Billabong.
Berita ini gw dapet dari kaskus kemarin, terus terang gw sangat tertarik sekali dengan berita ini karena kekaguman gw terhadap dunia Skateboard. beberapa komentar di kaskus mengatakan bahwa Pevi ini dikenal sangat ahli dalam melakukan trick yang tingkat kesulitannya cukup tinggi yaitu 360flip.

Pada tanggal 24-25 juli 2009, Pevi Permana Putra maen di USA The DEW tour 2009 bareng pemain pemain pro seperti Tony Hawk, Ryan Sheckler, Tony Trujillo, Paul Rodriguez, David Gonzalez,Eric Koston dan pemain profesional skateboard lainnya. Keren banget yah, hebatnya lagi dia juga berhasil mengalahkan peringkat pemain pro yang sudah lama berkecimpung di dunia skateboard tingkat internasional salah satunya Eric Koston.
Hebat!! Salut buat Pevi!! Unbelieveable!!!
Mengutip perkataan Pevi mengenai Indonesia “Saya tidak akan mengharumkan nama Indonesia, tapi saya akan mengharumkan dunia Skateboard Indonesia”. Kenapa seorang pengharum bangsa bisa mengatakan hal demikian? tentunya ini untuk pelajaran kepada Pemerintah Indonesia yang kurang peduli terhadap Olahraga luar biasa ini, padahal Skateboard itu sendiri sudah berdiri di Indonesia sejak lama yang di naungi oleh sebuah organisasi Skateboard bernama ISA (Indonesia Skateboarding Association), coba deh kita perhatikan nama organisasi tersebut..padahal udah bawa nama Indonesia tapi rasanya Pemerintah Indonesia itu sendiri kurang mendukung dunia skateboard. Hal ini terbukti kurangnya tempat bermain skateboard atau disebut juga Skatepark, walaupun sempat ada beberapa tentunya hasil usaha para skateboarder itu sendiri. Semoga dengan adanya Pevi, pemerintah Indonesia bisa memulai untuk peduli terhadap olahraga Skateboard.







 GO SKATEBOARDING INDONESIA!! SUPPORT THEM!!! SKATE OR DIE!!!!

Minggu, 14 Agustus 2011

Sejarah Skateboard

Skateboard pertama kali ditemukan pada pertengahan tahun 1950, seiring dengan perkembangan era surfing di daerah California, Amerika Serikat. Pertama kali muncul, skateboard masih diciptakan oleh tangan manusia dan terbuat dari kayu yang gabungkan dengan ban sepatu roda dan disambungakan oleh trucks dari sepatu roda juga yang sangat tebal dan berat. Pada saat itu orang juga belum mengenal nama 'skateboard', melainkan 'sidewalk surfing'. Masa-masanya dimulai ketika Marty McFly menggunakannya dalam sebuah film yang berjudul “Back To The Future”, disini Marty menggunakan media skateboard sebagai alat transportasinya.
Pertengahan tahun 1960, skateboard menjadi permainan yang cukup mainstream di Amerika. Dua buah brand, yaitu Hobie dan Makaha melihat celah tersebut dan mulai memproduksi skateboard, jadi para penikmat permainan ini tidak perlu lagi bersusah payah untuk membuat skateboard. Mereka dapat membeli langsung dan langsung memainkannya. Popularitas skateborad mulai meningkat ketika sebuah majalah lokal yang membahas permainan ini mulai terbit, yaitu Skateboarder Magazine. menjadi sebuah media yang sangat membantu para skateboarder untuk lebih mengetahui secara lengkap mengenai hal ini. Makaha sebagai salah satu brand pada waktu itu benar-benar mengeruk keuntungan yang luar biasa, yaitu sebanyak 4 juta dolar Amerika dalam jangka aktu dua tahun saja (1963-1965).
Second generation

Awal tahun 1970, Frank Nasworthy memulai kariernya di dunia skateboard dnegan merancang skateboard dengan bahan polyurethane yang lebih tenar dengan nama “Cadillac”. Melihat kejayaan skateboard, maka semakin banyak perusahaan-perusahaan yang saling berlomba-lomba untuk menjadikan lahan ini sebagai ladang bisnis mereka. Salah satunya ialah Tracker Trucks yang berdiri pada tahun 1976. Skateboard yang dihasilkannya pun jauh lebih bagus dari skateboard yang sebelumnya di pasaran, Banana Board menjadi papan yang cukup menjadi trend pada saat itu, bentuknya yang ringkas dan elastis membuat papan yang satu ini laris di pasaran. Belum lagi permainan warna dan desain yang sangat menarik yang terdapat pada papan tersebut. Kejayaan tersebut memang tidak bertahan lama, biaya yang sangat besar untuk membuat skate park menjadi sebuah masalah pada era tersebut, dan akhirnya pada awal tahun 1980 skateboard mulai tidak terdengar lagi beritanya.
Third generation


Setelah menghilang selama lumayan lama, skateboard mulai bangkit lagi pada pertengahan tahun 1980. Pada era ini banyak skateboarders yang mulai kreatif dan memiliki dana yang cukup sehingga mereka mampu membuat vert ramp yang menjadi lahan untuk bermain skateboard. Jika pada awalnya para skateboarder hanya bermain dengan cara meluncur saja, maka sudah saatnya para pemain tersebut berterima kasih kepada Alan Gelfand. Alan adalah orang yang pertama kali menemukan teknik ollie, maka dari itu namanya lebih banyak dikenal dengan sebutan Alan “Ollie” Gelfand.
Setelah Alan Gelfand, maka kini giliran Rodney Mullen yang memberikan sentuhan baru pada dunia skateboard. Mullen menciptakan sebuah gaya baru yang cukup ekstrim yaitu freestyle skating yang merupakan langkah awal dari modern skateboard. Gaya-gaya seperti flatground ollie, the ollie kickflip, the heelflip dan 360 flip merupakan ciptaannya karena bosan dengan gaya yang itu-itu saja. Setelah itu barulah gaya-gaya yang lainnya tercipta seperti with short noses, slide rails dan large soft wheels.
Bosan dengan skatepark, maka para skateboarder mulai mencari sesuatu yang lebih menantang, hingga akhirnya sarana umum seperti tempat perbelanjaan, trotoar dan taman kota menjadi ladang bagi mereka. Gaya permainan mereka yang cukup ekstrim akhirnya mendapat perhatian yang ekstra ketat dari pihak berwajib, dari terguran hingga sanksi yang berat menjadi hal yang harus diterima oleh para skaters yang tertarngkap. Namun itu semua tidak membuat jera mereka, bahkan di beberapa negara akhirnya mulai mengikuti cara bermain seperti itu bahkan di Indonesia sendiri pun juga ikut terjangkit virus tersebut.
The Fourth Generation


Papan skate pun mulai menunjukan perubahannya kembali. Lebar papan kini mencapai 8 inci dengan panjang 30 sampai 32 inci dengan ban yang terbuat dari polyurethane. Steve Caballero menjadi salah satu pelopor pada era ini. Selain bentuk papan baik itu desain, gaya para skaters pun terlihat lebih menarik dibandingkan dengan tahun-tahun sebelumnya. Gaya berpakaian mereka secara tidak langsung juga terinspirasi oleh musik-musik yang biasa didengarkan para skaters, mulai dari black music hingga musik cadas. Celana jeans yang dipadukan dengan t-shirt menjadi salah satu pilihan wajib.
Tricks


Ollie yang merupakan ciptaan dari Alan Gelfand kembali dikembangkan oleh Rodney Mullen. Ollie sendiri merupakan trick yang paling sederhana dan wajib dikuasai oleh para skaters, karena tanpa ollie kita tidak akan bisa melakukan trick-trick yang lainnya, seperti kickflip, heelflip dan pop-shove it. Ollie tertinggi yang pernah tercipta ialah 44,5 inci yang diciptakan oleh Danny Wainwright, namun itu tidak bertahan lama. rekornya dipecahkan oleh Jose Marabotto dari Peru setinggi 50 inci. Namun secara resmi, ollie tertinggi pada kejuaraan skateboard dipegang oleh Alex Bland dengan tinggi 40,125 inci pada “Switch Ollie Competition”.
Kickflip adalah sebuah trick dimana para skateborder harus menendang papannya ketika berada di udara hingga berputar sebanyak 360 derajat dan kemudian kembali lagi ke daratan dengan posisi awal. Nama Rodney Mullen juga terkenal sebagai orang yang mempopulerkan trick ini. Kickflip merupakan salah satu trick new school dalam dunia skateboard.
Trick yang satu ini diciptakan oleh Tony Hawk, yang melakukannya di ramps dan half pipes.Di sini para skater hanya perlu melakukan memegang bagian belakang papan diantara kaki kanan dan kaki kiri mereka sambil sedikit jongkok. Trick yang satu ini memang terlihat mudah, namun sebenranya memiliki tingkat kesulitan yang sangat tinggi, tidak sedikit yang cedera ketika melakukan trick yang satu ini. Bayangkan Anda berada di udara, diatas papan sambil memegang bagian dari papan dengan waktu yang sangat sedikit sebelum kembali ke daratan. Maka dari itu ramps merupakan media yang sangat membantu untuk melakukan hal ini, kecepatan yang tinggi juga cukup membantu melakukan ini. Selain ramps dan half pipes, pool juga menjadi tempat yang biasa digunakan untuk melakukan trick ini.

Selasa, 09 Agustus 2011

Acak Adul


Skaters


Step 3 : The Front Foot


Ketika Anda melompat ke udara, kaki depan Anda perlu untuk roll sedikit ke dalam, dan dengan luar kaki Anda, Anda ingin untuk membimbing skateboard seperti lalat ke udara. Beberapa orang menggambarkan ini sebagai menyeret sisi kaki depan Anda up skateboard - yang lebih atau kurang apa yang terjadi, tetapi apa yang Anda lakukan adalah menggunakan sepatu Anda dan griptape di papan untuk menarik skateboard lebih tinggi ke udara dengan Anda, dan membimbing skateboard ke mana Anda inginkan.
Hal ini bisa rumit untuk mencari tahu, jadi hanya mengambil waktu dan bersantai. Beberapa kali Anda mencoba dan ollie, membantu untuk tidak khawatir tentang bagian ini. Anda akan berakhir melakukan semacam setengah-ollie, muncul hanya sedikit di udara. Atau, Anda mungkin jatuh! Tapi, jangan khawatir, ini semua bagian dari pembelajaran. Jika Anda ingin meskipun, Anda pasti bisa mulai dengan bergulir pergelangan kaki Anda saat Anda mencoba dan ollie - apa pun yang bekerja untuk Anda! Eventualy, Anda akan perlu roll dan drag, dan Anda akan mencari tahu. Hanya mengambil waktu Anda!

KFM + KKSC


step 2 : The pop


Ketika Anda siap untuk ollie, tekuk lutut Anda secara mendalam. Semakin Anda tekuk lutut Anda, semakin tinggi Anda akan pergi.
Banting kembali kaki Anda di atas ekor skateboard anda sekeras yang Anda bisa. Pada saat itu, Anda juga ingin melompat ke udara, turunkan kembali kaki Anda. Bagian ini adalah kunci, dan membutuhkan latihan. Trik ini dalam mendapatkan waktu yang benar. Anda ingin menampar ekor skateboard turun, dan saat menyentuh tanah, melompat dari kaki yang ke udara. Pastikan untuk menarik bahwa kaki belakang tinggi ke udara. Ini adalah gerak, cepat patah.

step 1 : stance


Ollie, tempat kaki belakang Anda sehingga bola kaki Anda pada ekor Anda skateboard. Tempatkan kaki depan antara truk tengah dan depan Anda skateboard. Itu di mana Anda ingin kaki Anda menjadi tepat sebelum ollying. Jika Anda menemukan bahwa ia bekerja lebih baik bagi Anda untuk memiliki kaki Anda bergeser ke tempat-tempat lain di skateboard Anda, itu bagus.
Anda dapat belajar ollie sambil berdiri stasioner, atau ketika Anda skateboard adalah bergulir. Ollying sambil berdiri masih bekerja dengan cara yang sama seperti sementara bergulir, tapi saya pikir ollies rolling mudah daripada ollies stasioner. Jika Anda ingin belajar ollie dengan skateboard stasioner Anda, Anda dapat menempatkan Anda skateboard pada beberapa karpet atau rumput untuk tetap dari pencanaian. Jika Anda lebih memilih untuk belajar ollie skateboard sementara Anda bergulir, jangan pergi sangat cepat di awal. Apapun cara Anda belajar ollie, setelah Anda merasa nyaman Anda harus mencoba untuk ollie cara lain juga.

Namun, peringatan cepat! Jika Anda belajar ollie sambil berdiri diam, Anda dapat mengembangkan beberapa kebiasaan buruk. Beberapa skaters akhirnya balik dalam udara sedikit, dan tidak mendarat lurus. Anda mungkin tidak menyadarinya, sampai Anda mencoba untuk ollie sementara bergulir. Jadi, jika Anda berlatih selagi berdiri diam, saya sangat merekomendasikan juga berlatih sementara bergulir. Mungkin hanya praktek di satu tempat selama beberapa hari - mungkin satu atau dua minggu - dan kemudian memberikan tembakan ollie bergulir. Dengan cara itu, jika Anda mengembangkan kebiasaan buruk, Anda dapat goyang mereka sebelum mereka benar-benar berantakan Anda up.

ollie setup

 Ollie adalah trik pertama yang pemain skateboard kebanyakan belajar. Belajar ollie masuk akal - yang ollie adalah dasar dari hampir semua tanah datar dan trik skateboard taman. Setelah Anda mempelajari cara ollie, Anda akan mampu bergerak ke pembelajaran semua jenis trik skateboard lainnya, atau menciptakan trik sendiri skateboarding.
The rolling ollie diciptakan oleh Alan "Ollie" Gelfand pada tahun 1977. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang Ollie dalam Kamus Skateboarding.

Jika Anda adalah merek baru untuk skateboard, Anda mungkin ingin mengambil waktu beberapa terbiasa dengan mengendarai skateboard Anda (baca Hanya Mulai Out Skateboarding) sebelum belajar ollie. Tentu saja, itu benar-benar terserah pada Anda - jika Anda agresif dan ingin belajar ollie pada skateboard Anda sebelum belajar bagaimana untuk benar-benar naik, itu terserah Anda!

Pastikan Anda membaca semua petunjuk ini sebelum Anda mencoba untuk ollie. Setelah Anda merasa siap, melompat pada Anda board dan ollie!

Senin, 08 Agustus 2011

KKSC - JUNIOR









Lapper

Lapper adalah penutup plastik yang diikat ke belakang dan truk berfungsi untuk melindungi gembong ketika grinding. Hal ini juga mencegah hang-up dengan menyediakan transisi halus untuk truk ketika hits hambatan atau pipa logam atau bar bulat.

Slip tape

Pita slip sepotong jelas dari plastik perekat diri yang menempel pada bagian bawah dek. Ini membantu melindungi grafis dewan dan memungkinkan papan untuk slide lebih mudah. Nama lain untuk ini adalah everslick.

Risers/wedges

Riser meningkatkan ruang antara truk dan dek. Hal ini memungkinkan truk untuk memutar lebih jauh tanpa menyebabkan gigitan roda (ketika roda menyentuh dek dan berhenti berputar). Wedges dapat digunakan untuk mengubah karakteristik berpaling dari truk.

Hardware

Mount hardware satu set delapan 10-32 baut UNC, biasanya sebuah kepala Allen atau Phillips, dan Locknuts nilon yang cocok. Mereka digunakan untuk melampirkan truk ke papan tulis. Beberapa set memiliki satu baut berwarna yang berbeda untuk menunjukkan sisi mana adalah hidung skateboard.

Bearings

Setiap roda skateboard yang dipasang pada poros nya melalui dua bantalan. Dengan sedikit pengecualian, bantalan adalah standar industri "608" ukuran, dengan menanggung 8 mm, diameter luar 22 mm, dan lebar 7 mm. Ini biasanya terbuat dari baja, meskipun silikon nitrida, sebuah teknologi tinggi keramik, kadang-kadang digunakan. Bantalan Banyak skateboard dinilai menurut skala ABEC. Skala dimulai dengan ABEC1 sebagai terendah, 3, 5, 7, 9. Ini adalah kesalahpahaman umum bahwa ABECs lebih tinggi lebih baik untuk skateboarding, sebagai ABEC rating hanya mengukur toleransi, yang tidak selalu berlaku untuk skateboard. Rating ABEC tidak menentukan seberapa cepat atau seberapa tahan lama bantalan yang digunakan untuk skateboarding akan [3] Secara khusus., Peringkat ABEC mengatakan apa-apa tentang seberapa baik membawa menangani aksial (sisi ke sisi) beban, yang parah di paling skateboard aplikasi. Banyak perusahaan tidak menunjukkan rating ABEC, seperti Bones Bearings, yang membuat bantalan khusus untuk skateboard, sering dipasarkan sebagai "Skate Rated". Setiap bantalan biasanya berisi 7 baja atau bantalan bola keramik, meskipun konfigurasi lain yang digunakan juga.

Grip tape

Rekaman Grip adalah lembar kertas atau kain dengan perekat di satu sisi dan permukaan mirip dengan kertas pasir halus di sisi lain. Rekaman Grip diterapkan pada permukaan atas papan untuk memungkinkan kaki pengendara untuk pegangan permukaan dan membantu tinggal skater di papan tulis saat melakukan trik. Pita grip biasanya berwarna hitam, tetapi juga tersedia dalam berbagai warna, kamuflase, dan bahkan jelas. Sering kali mereka memiliki desain die-cut untuk menunjukkan warna papan, atau untuk memamerkan logo perusahaan dewan.

Wheels

Roda skateboard, biasanya terbuat dari poliuretan, datang dalam berbagai ukuran dan bentuk yang sesuai dengan berbagai jenis skating. Ukuran yang lebih besar seperti 54-85 mm lebih cepat bergulir, dan juga bergerak lebih mudah melalui retakan di trotoar. Ukuran yang lebih kecil seperti 48-54 mm menjaga papan lebih dekat ke tanah, membutuhkan kekuatan kurang untuk mempercepat dan menghasilkan pusat gravitasi yang lebih rendah, tetapi juga membuat untuk kecepatan tertinggi lebih lambat. Roda juga tersedia dalam berbagai hardnesses biasanya diukur pada durometer Shore "A" skala. Roda berkisar dari yang sangat lunak (sekitar Shore A 75) dengan (Shore sekitar A 101) yang sangat keras. Sebagai skala A berhenti di 100, setiap roda berlabel 101A atau lebih tinggi lebih sulit, tetapi tidak menggunakan skala yang sesuai durometer. Beberapa produsen roda sekarang menggunakan "B" atau "D" sisik, yang memiliki kisaran yang lebih besar dan lebih akurat kekerasan. Skaters jalanan modern lebih memilih roda yang lebih kecil (biasanya 51-54 mm), sebagai roda kecil dengan truk ringan dapat membuat trik seperti kickflips dan trik sandal lain lebih mudah dengan menjaga pusat gravitasi dari skateboard lebih dekat ke geladak, sehingga membuat dek mudah untuk spin. Roda Street seringkali cukup sulit karena hal ini memungkinkan roda untuk meluncur lebih mudah pada permukaan wax untuk bluntslides dan hidung / tailslides. Jalan Vertikal atau "vert" skating memerlukan roda yang lebih besar (biasanya 55-65 mm), karena melibatkan kecepatan yang lebih tinggi. Vert roda juga biasanya lebih lembut, yang memungkinkan mereka untuk mempertahankan kecepatan tinggi pada landai tanpa geser. Skating Slalom membutuhkan roda yang lebih besar (60-75 mm) untuk mempertahankan kecepatan tertinggi. Mereka juga harus lembut dan memiliki pegangan yang lebih baik untuk membuat ketat dan sering berubah dalam balap slalom. Roda bahkan lebih besar digunakan dalam Longboarding dan menurun skateboard. Ukuran berkisar dari 65 mm sampai 100 mm. Ini ukuran ekstrim roda hampir selalu memiliki core dari plastik keras yang dapat dibuat lebih tipis dan ringan dari roda poliuretan padat. Mereka sering digunakan oleh videographers skateboard juga, sebagai roda lunak besar memungkinkan untuk gerakan halus dan mudah atas medan apapun.